ایبرکی گروپوں میں حملہ کیوں نہیں کر سکتے ہیں؟ - - کھیل کے کردار کی ترتیبات کا تجزیہ اور کھلاڑیوں کے مابین گرم مباحثے
حال ہی میں ، مقبول موبائل گیم میں "ایبرکی ڈوجی" کے کردار کے بارے میں گیمنگ سرکل میں بات چیت ایک بار پھر گرم ہوگئی ہے۔ بہت سارے کھلاڑی حیرت زدہ ہیں کہ ایس ایس آر سطح کے شکیگامی کی حیثیت سے ابارکی ڈوجی کیوں گروپ اٹیک (گروپ اٹیک) کی صلاحیتوں کا فقدان ہے۔ یہ مضمون پچھلے 10 دنوں میں پورے نیٹ ورک کے گرم ڈیٹا کو یکجا کرے گا ، کردار کی ترتیب ، مہارت کے توازن ، کھلاڑیوں کی آراء وغیرہ کے نقطہ نظر سے اس کا تجزیہ کرے گا ، اور حوالہ کے لئے ساختی ڈیٹا منسلک کرے گا۔
1. ابرکی ڈوجی کے کردار اور مہارت کا تجزیہ

ایبرکی ڈوجی کی بنیادی مہارت "ہینڈ آف ہیل" ایک ہی ہدف کو ایک اعلی پھٹ جانے والا نقصان ہے اور اس سے زیادہ بہاؤ کے نقصان کے طریقہ کار کے ساتھ آتا ہے۔ مرکزی دھارے میں شامل گروپ اٹیک شکیگامی کے ساتھ اس کے موازنہ کے اعداد و شمار کو درج ذیل ہے:
| شکیگامی | قسم | حملے کے گتانک | ہدف کی مقدار |
|---|---|---|---|
| ایبرکی ڈوجی | monomer | 315 ٪ | 1 |
| ڈائیٹنگو | گروپ | 132 ٪ | 4 |
| تمامو ماے | مکس | انفرادی 276 ٪/گروپ 131 ٪ | 1/4 |
2. گروپوں میں حملہ کرنے کے قابل نہ ہونے کی ڈیزائن منطق
1.پلاٹ ترتیب دینے کی پابندیاں: ایبرکی ڈوجی کی پس منظر کی کہانی ان کے "حتمی طاقت کے حصول" کے کردار پر زور دیتی ہے ، جو عین مطابق ہڑتالوں کی واحد نشانے کی ترتیب کے ساتھ انتہائی مطابقت رکھتی ہے۔
2.گیم بیلنس: اگر اباراکی کو گروپوں میں حملہ کرنے کی صلاحیت دی گئی ہے تو ، اس کے موجودہ نقصان کا موجودہ اعلی گتانک PVE/PVP توازن کو ختم کردے گا۔ ٹیسٹ سرور تاریخی اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے:
| ورژن | مواد کو تبدیل کریں | جیتنے والی فیصد میں تبدیلیاں |
|---|---|---|
| v3.1.5 | مہارت کی حد +1 ہدف | 23 23 ٪ |
| v3.1.7 | سنگلٹن کے طور پر کال بیک | → توازن |
3.اسٹریٹجک تنوع: آفیشل ڈیزائنر نے انٹرویو میں ذکر کیا ہے کہ سنگل/گروپ شکیگامی کے مابین جبری امتیاز لائن اپ سے ملنے والی حکمت عملیوں میں آسانی پیدا کرسکتا ہے۔
3. کھلاڑی کے تنازعات اور حل
سماجی پلیٹ فارمز پر حالیہ گرما گرم بحث شدہ رائے کے اعدادوشمار (ڈیٹا ماخذ: پچھلے 10 دنوں میں عنوان کی گرفتاری):
| پلیٹ فارم | گروپ اٹیک کی حمایت کریں | گروپ حملے کی مخالفت کریں | غیر جانبدار |
|---|---|---|---|
| ویبو | 42 ٪ | 35 ٪ | تئیس تین ٪ |
| این جی اے فورم | 28 ٪ | 61 ٪ | 11 ٪ |
| ٹیبا | 37 ٪ | 48 ٪ | 15 ٪ |
4. متبادلات کے لئے تجاویز
1.یوہون کا ملاپ: چھدم گروپ اٹیک اثر کو حاصل کرنے کے لئے "توڑنے کی صلاحیت" کے ذریعے اوور فلو کے نقصان کو بڑھاؤ۔
2.لائن اپ مجموعہ: معاون شکیگامی کے ساتھ ملٹی ٹارگٹ مناظر بنائیں جیسے چو نو ٹوکی۔
3.خصوصی جلد: کچھ کھلاڑیوں نے گروپ حملوں کے بصری اثرات (اصل میکانزم کو متاثر کیے بغیر) کے بصری اثرات کو ظاہر کرنے کے لئے محدود کھالیں لانچ کرنے کا مشورہ دیا۔
نتیجہ
گروپوں میں حملہ کرنے میں ابرکی ڈوجی کی نااہلی کا جوہر گیم میکانکس اور کردار کی خصوصیات کا دوہری انتخاب ہے۔ تنازعہ کے باوجود ، اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ زیادہ تر بنیادی کھلاڑی موجودہ ترتیب کو منظور کرتے ہیں۔ ڈویلپرز کو بہتر مہارت کی تفصیل یا پلاٹ سپلیمنٹس کے ذریعے نئے کھلاڑیوں کے علمی تعصب کو کم کرنے کی ضرورت پڑسکتی ہے۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں